GOTITAS DE AGUA


PROYECTO TECNOLÓGICO

1. Problema

Muchas personas no cuentan con el tiempo necesario para regar sus plantas diariamente, ya sea por estudio, trabajo u otras responsabilidades. Esto provoca que las plantas puedan sufrir falta de hidratación, debilitándose o incluso secándose. Por ello surge la necesidad de diseñar un sistema económico, sencillo y funcional que permita automatizar el riego de manera adecuada.

¿Cómo construir un sistema de riego automático, económico y fácil de implementar, que permita hidratar las plantas de forma eficiente cuando las personas no disponen del tiempo suficiente para hacerlo manualmente?


2. Componentes

Para desarrollar un sistema de riego automático se requiere una serie de componentes electrónicos que permitan controlar el flujo de agua de manera segura y eficiente. Cada uno cumple funciones específicas dentro del sistema:

Arduino Uno

Es la placa principal del proyecto y funciona como el “cerebro” del sistema.

Funciones:

Ejecuta el programa cargado.

Controla el momento en que la bomba se enciende o apaga.

Gestiona las señales del resto de componentes.

Bomba de agua (5V o 12V)

Motor que impulsa el agua desde un depósito hasta las plantas por medio de una manguera.

Funciones:

Realizar el riego automáticamente.

Reemplazar la acción manual del usuario.

Módulo rerelé 

Interruptor electrónico que permite a Arduino controlar cargas mayores, como una bomba de 12 V.

Funciones:

Actuar como puente de seguridad entre la bomba y el Arduino.

Encender o apagar la bomba mediante una señal de bajo voltaje.

Fuente de alimentación

Energía que alimenta el Arduino y la bomba.

Funciones:

Garantizar el funcionamiento continuo sin depender del computador.

Proveer el voltaje adecuado para cada componente.

Protoboard

Placa de pruebas donde se organizan todas las conexiones sin necesidad de soldar.

Funciones:

Facilitar el armado temporal del circuito.

Permitir corregir errores y modificar el diseño con facilidad.

Cables jumper (M-M, M-H)

Cables que hacen posible la conexión entre Arduino, protoboard y los demás componentes.

Funciones:

Transportar señales y corriente eléctrica.

Asegurar que todo quede correctamente conectado.

LED y resistencia de 220 Ω

Pequeña luz que sirve como indicador del funcionamiento de la bomba.

Funciones:

Simular el encendido o apagado de la bomba.

Evitar daños en el LED limitando la corriente con la resistencia.

Manguera y depósito de agua

Funciones:

Almacenar el agua.

Conducirla hasta las plantas.


3. Diseño

Para esta fase se realizamos una simulación digital en Tinkercad, donde se organizaron los componentes y se montó el circuito antes de hacerlo físicamente.


4. Planeación

Materiales necesarios

1. Arduino UNO

2. Sensor de proximidad (infrarrojo o ultrasónico HC-SR04)

3. Bomba de agua DC (5V o 12V)

4. Módulo relé o transistor TIP120

5. Fuente de alimentación (5V–12V)

6. Manguera plástica (30–50 cm)

7. Depósito de agua (botellas o recipientes)

8. LED indicador

9. Cables jumper

10. Protoboard

Roles del equipo

María Cecilia Arciria: programación del código en Arduino.

Luz Daniela Rodríguez y Taliana Medina: armado del circuito y sistema de riego.

Fabián Araujo y Geraldine Bastidas: elaboración de la presentación del proyecto.


5. Construcción

1. Montaje del Arduino en el protoboard.

2. Conexión del módulo relé entre Arduino y la bomba.

3. Instalación de la bomba en el depósito de agua y conexión a la manguera.

4. Implementación del LED como indicador de encendido.

5. Conexión de la fuente de alimentación.

6. Carga del código en Arduino y pruebas iniciales.

7. Ajustes necesarios para garantizar un riego estable y seguro.

Durante esta fase se verifica que no existan cortocircuitos, que los cables estén firmes y que la bomba responda correctamente a las señales del Arduino.


6. Evaluación

El proyecto fue totalmente exitoso, ya que logró cumplir con todos los objetivos planteados al inicio. El sistema de riego automático funcionó correctamente, encendiendo y apagando la bomba según las instrucciones programadas en Arduino, lo que permitió hidratar las plantas sin necesidad de intervención manual. Esto demuestra que la solución realmente responde al problema identificado: ayudar a las personas que no tienen tiempo suficiente para regar sus plantas.



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